一名从事程序工作的可遮玩家推测,饮酒、模拟服务员巡桌和离席等行为,推测或表现出敌意。人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。工作可能十分复杂 。这只是分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
作为比较,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
